結果就是路徑
Stake 的可證明公平文件:Plinko 的結果由球下落的路徑決定,每一層的遊戲事件決定往左或往右,玩家可在 8 到 16 排之間選擇,排數決定需要產生的事件數。
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重點先說
Plinko 是 Stake Originals 的遊戲之一。依 Stake 的可證明公平文件,每一局的結果就是球下落的路徑:每一層由一個遊戲事件決定往左或往右,玩家可選 8 到 16 排,排數決定要產生幾個事件才能走完整條路徵。球最後落進哪一格、對應多少倍數,以你開局時介面顯示的賠率表為準;官方文件沒有公開各設定的倍數表,本站也沒有實測任何一局。
最近查核:Plinko 沒有技巧成分,能做的決定只有三個:下注金額、排數、以及介面提供的風險設定。這頁講清楚這三個決定各自改變什麼、結果怎麼被產生、怎麼事後驗證,並且明確標出哪些數字官方沒有公開。
Stake 的可證明公平文件:Plinko 的結果由球下落的路徑決定,每一層的遊戲事件決定往左或往右,玩家可在 8 到 16 排之間選擇,排數決定需要產生的事件數。
2026 年 9 月 3 日觀察 Stake 的 Plinko 遊戲頁帶有「Stake 原创游戏」標示;Stake 官方部落格把 Plinko 與 Limbo、Dice、Diamonds 一起列為 Stake 賭場的熱門遊戲。
Stake 公開 Stake Originals 的可證明公平概要,說明結果如何由事前承諾的種子產生並可事後驗證。
2026 年 9 月 3 日觀察 Stake 的 Plinko 遊戲頁:難度選單有低等、中等、高等、高手四級,排數選單為 8 到 16;「中等、16 排」設定下開局前顯示的一列倍數,兩端為 110、正中央為 0.3。
Plinko 借用了電視節目裡的釘板遊戲:一顆球從頂端落下,每碰到一排釘子就往左或往右偏一格,最後落進底部其中一格,每一格對應一個賠率倍數。在 Stake 上它是 Stake Originals 之一,也就是 Stake 自家開發、走同一套可證明公平系統的遊戲。
搜尋「plinko 中文」「plinko 是什麼」的讀者常會混到手機上的休閒版 Plinko;這一頁講的是有真錢下注、有賠率表的賭場版本,兩者除了畫面相似之外沒有關係。
排數是官方文件寫明的參數:「Players can choose between 8 and 16 pins of play」,排數越多,球要經過的層數越多、底部的格子也越多,最兩端的格子越難落到。每一層都是一個獨立的遊戲事件,所以 16 排就是 16 個左右決定。
遊戲介面另外提供「難度」設定,本站 2026 年 9 月 3 日看到的選單有低等、中等、高等、高手四級;它改變的是賠率表——每一個難度與排數的組合各有一列倍數。可證明公平文件沒有公開任何一列,本站也只看過其中一組設定,所以不描述難度之間的差異;唯一可靠的來源是你開局前介面顯示的那一列數字。
舉一個有日期的例子:本站當天在「中等、16 排」設定下,開局前看到的一列倍數是兩端 110、往內依序 41、10、5.0、3.0、1.5、1.0、0.5,正中央 0.3。這只是那一天畫面的一次紀錄,不是任何保證;換一個難度或排數,整列數字都會不同。
依官方文件,每一層的方向是一個只有左、右兩種結果的遊戲事件,由產生的隨機數乘以 2 後對應到其中一個方向。這些隨機數來自伺服器種子與你的客戶端種子的組合,伺服器種子在開局前已經做了承諾。開局後你可以在可證明公平頁把種子與局號填進去,重算每一層的方向,對照球實際走的路徑。
驗得出來的是「這條路徑確實由這組種子產生」;驗不出來的是賠率表本身對你是否有利。可證明公平不等於期望值為正。
Plinko 一局很快,連續下注很容易在幾分鐘內輸掉原本打算玩一晚的預算。開始前先決定單次金額與總損失上限,達到就停;自動下注功能若有,把局數與停損條件先設好再開。
本站不提供任何策略,也不宣稱任何排數或風險設定「比較划算」。所有設定的長期回報都由賠率表決定,而那張表不會因為你怎麼選而對你有利。
Plinko 是 Stake 的自家遊戲,在 Stake 的 Originals 目錄裡。開戶前先看條款裡的地區限制與年齡規定,本站不提供任何地區的法律結論,也不接受任何繞過限制的方式。
本站的 Originals 總覽頁說明如何把目錄當成有日期的紀錄來讀;可證明公平頁則說明整套驗證方法。
先設定單次金額與總損失上限。
開局前看清楚介面顯示的排數、風險設定與賠率表。
記下局號或種子資料,方便事後驗證。
玩完後到可證明公平頁重算路徑,對照結果。
達到停損就停,不追損失。
一顆球從釘板頂端落下、每一層往左或往右、最後落進底部某一格的遊戲;在 Stake 上是 Stake Originals 之一。
官方可證明公平文件寫明可在 8 到 16 排之間選擇。
官方文件沒有公開倍數表,每個難度與排數的組合各有一列;以你開局前介面顯示的那一列為準。本站只記錄了 2026 年 9 月 3 日「中等、16 排」畫面上的一列(兩端 110、中央 0.3)作為例子。
可以。官方文件說明每一層的方向是一個兩種結果的遊戲事件,由隨機數乘以 2 後對應,你可以用種子資料重算路徑。
沒有。結果是隨機路徵,任何排數或風險設定都不會讓期望值變正。
資料來源 · 最近查核 2026-09-03